
完成拼圖是一個理想的方法來緩解壓力,讓你的手忙碌,并建立一些美麗的東西。這些復雜的游戲是由數以百計,甚至數千個獨特的連鎖件,并可在無數的設計和難度水平。藝術家和創意公司不斷探索拼圖的邊界,發明了非傳統的但又美麗的拼圖,開始了古老的活動,就像月亮或者一個可逆的500件的藍圖古根海姆博物館。
雖然拼圖常被視為一種休閑活動,但它的起源卻植根于教育和地理教學。在這里,我們探索拼圖游戲的歷史,看看這種拼圖活動是如何成為兒童和成人的流行消遣。
拼圖的早期歷史

“歐洲分裂為王國,”約翰斯皮爾斯伯里,1766年。
斯皮爾斯伯里看到第一批拼圖很受歡迎,便開始了一項生意,并在下面制作了拼圖。八個地理主題世界、歐洲、亞洲、非洲、美洲、英格蘭和威爾士、愛爾蘭和蘇格蘭。這些早期的謎題在包括英國皇室在內的富裕家庭中很受歡迎。
這個第二次工業革命19世紀和20世紀的拼圖制作工藝有了很大的改進。在.方面的進展平版印刷技術使拼圖制造商能夠將更高質量的版畫轉移到木質表面。制造商開始使用硬木(如紅木)生產拼圖。膠合板-將一層較薄的木材粘在一起。這使得更輕、更廉價的材料也更容易被切割。另外,腳動力的發明踏板鋸讓制造商創造出更復雜的聯鎖件以較快的速度。“拼圖鋸”指的是用來生產鋸子的專用鋸,但直到幾十年后才會變得普遍起來。
大受歡迎

當1929年美國大蕭條時,拼圖經歷了一個巨大的過程:人氣激增。美國公司沒有用木頭生產拼圖,而是開始用一種新的方法大規模生產紙板拼圖。模切技術。這大大降低了拼圖的成本。在大多數家庭負擔不起更昂貴的娛樂活動的時候,吉格斯鋸提供了一個可循環利用的娛樂形式.
紙板拼圖是占主導地位的產品,陳舊的木制拼圖成為一種罕見的高端產品。
今天他們是如何制造的
現在,拼圖游戲的生產是完全現代化而且變化很大。大多數制造商將所需的圖像粘在紙板上,然后將其送入一臺機器,通過精確的鋼刀片向下按壓,從而形成聯鎖形狀。其他公司則采用更先進的技術,如激光,制造出高度獨特的零件。.的強度還允許更耐用的材料,如硬木或丙烯酸,可以很容易地使用。
正因為如此,獨特的和非傳統的謎題出現了,探索了幾個世紀前活動的具體參數。

拼圖拼圖:紙板拼圖

“事故”拼圖難題
動畫工作室變成了拼圖制作工作室,耶爾設計是最近創建的拼圖游戲企業家之一。這個透明的亞克力拼圖是以一塊碎玻璃為模型的。

“地線“拼圖之謎
設計工作室也一直在突破的邊界,拼圖與他們的一系列高度獨特和極具挑戰性的地理拼圖。這些迷宮狀的拼圖是由一個計算機模擬在形狀、碎片和圖像中創建自然模擬。