創建曲線要點:
main surface使用普通曲線構造,但是連接曲面使用blend curve構造,可以改變blend point的連續性,也可以用編輯blend曲線的方式,盡量不要移動曲線的cv點,因為破壞構造歷史。
創建跨越中間的曲線時,可以創建degree為2的ep曲線,然后修改中間cv位置。之后可以增加cv,可以在控制面板中給曲面增加degree,并使用move cvs和hulls的工具來移動點。但此時會破壞歷史構造。
創建曲面要點:
所有初始曲面的邊界都要獨立繪制。構造曲面就是構造主要曲面隨后構造過渡曲面并對過渡曲面進行調整的過程。
構造頂部draft曲面:首先從中心線處,使用輪廓曲線draft來構造基本頂部曲面,同時使用object edit下面的symmetry plane align設置(記得要在中心線出選擇曲面邊界)。
構造側draft曲面:調整完畢后,用曲面邊界繼續構造draft側曲面。
分離理論線:增加頂部曲面度數進行直接建模,然后對側面曲面進行直接建模,分離出曲面的邊界的曲線作為理論邊界,比較目標曲線,并在各個視圖進行比較。然后平面化理論曲線,并移動cvs,對理論曲線進行調整。
延伸理論線:延長。
構造側面四方曲面:利用理論線draft側曲面,增加度數,移動cvs和hull進行調整。之后分離出4個邊界,刪除原來的曲面,將小曲線對齊到大曲線上,重新構造另一個類型的四方側曲面。然后移動四個邊線的cvs和hull對曲面進行調整。完畢后對側曲面進行鏡像,后面對它們進行調整時注意對稱性。
構造頂部四方曲面:由于側曲面的長度與頂部曲面的主曲線長度不等,需要在側曲面上投影一條線,找到側曲面上頂部曲線的對應點。然后彼此連接,并用這四條曲線構造面。然后調整曲線的cvs來調整曲面效果。
構造導角曲面:在頂部曲面與側曲面之間創建導角曲面,并觀察。
構造前部曲面和前部曲面與頂部曲面之間的過渡曲面:rail方式構造前部曲面,并讓該區面側邊界利用構造平面方式在頂部曲面上獲得投影的面上曲線,復制前曲面的頂部曲線并向后移動并投影在頂部曲面上,該投影曲線與導角曲面的等周曲線不符合,object edit 下的patch precision可以觀察等周曲線,在側視圖中繪制一條符合的曲線投影到頂部曲面上,修剪頂部曲面上的三條投影曲線,在構造平面在頂部曲面上形成的投影曲線和前曲面的側邊界曲線之間建立blend過渡曲線,并建立rail曲面。
構造后部曲面:rail方式構造后部曲面,并在側視圖中繪制一條上下方向的曲線投影到頂部曲面和導角曲面上,保持投影曲線的完整性,并對該頂部曲面和導角曲面進行修剪。
構造頂部曲面與后部曲面之間的過渡曲面:在導角曲面邊界和后部曲面側邊界之間創建blend曲線,然后創建rail過渡曲面。基于頂部曲面關聯十分復雜,對該過渡曲面最好的調整是調整后部曲面、過渡曲面和blend曲線本身,當然也不是不能對頂部曲面進行調整。
構造前曲面和側曲面的過渡曲面:繪制一條曲線與導角曲面的原周曲線方向相同,繪制另一條曲線Z值與前部曲面底邊界相同并向后延長,確保兩條曲線在側視圖相交并在該視圖對后一條曲線進行修剪,在斷點與前曲面底部邊界之間繪制blend曲線,在導角曲面底部邊界與前曲面頂部邊界之間創建第二條blend曲線,然后便可以構造一個方形曲面。然后調整各邊與參考線對齊。
構造后部曲面與側曲面的過渡曲面:繪制兩條跟隨后部曲面上下邊界的水平曲線,復制后部曲面的側邊界,裁掉向后冒頭的兩條水平曲線,投影在側曲面上,以此為基礎繪制blend過渡曲線并構造方形過渡曲面。然后調整各邊與參考線對齊。
創建球面角:它必須是四邊面,為規范span分布,在控制窗口中打開explicit control 選項,為了減少span數量,可以直接用blend曲線創建圓角面,而不必使用先前投影到頂部曲面上的面上曲線,然后將生成的圓角面對齊到面上曲線即可。該過程可能破壞與其他曲面連接的連續性,則反復對齊,實在不行更改連續性為tangent。最后一種方法是,投影時采取project normal的方式。
最后繪制一條橫貫中心的曲線,并投影到所有橫貫中心的曲面上,對這些曲面的面上曲線進行修剪,然后進行鏡像,并對其他對稱的曲面進行鏡像。
細節注意要點:
理論邊界在頂視圖看要平緩;在側視圖看要流暢并適當對齊;在每一個視圖內要保持平面特征,為此編輯時最好移動hull;要被壓平。
移動cvs和hulls時候的注意事項:移動cvs要使用控制面板方式,模式使用slide和cv方式。注意移動對稱的cvs和hulls.這時候要把pivot置中,然后用非等比變比。而不要使用slide方式。
導角出錯,只能調整主曲面,如果構造歷史丟失,重新直接建模或進行連接。
如果頂部曲面與側曲面的連接構造歷史丟失,可以重新構造,重新鏡像原始側曲面,在對齊類型中選擇Tjoin,first modify頂部曲面。
構造平面的確定,第一點是原點,第二點是X點,第三個點確定XY平面。
在修改不確定時,可以暫時取消構造歷史紀錄,取得滿意的效果后重新開啟構造歷史紀錄。