對大多數人而言,汽車的外觀和內飾是對一輛車最直觀的印象。除了性能,對車的欣賞也是基于一款車的外觀及內飾對藝術夢想的發揮。但汽車設計不是純粹的藝術品靈感的找尋和堆砌,更重要的是安全可靠地行駛。所以整個過程還要融入各種相關知識:車身結構、空氣動力學、人機工程學、工程材料學、機械制圖學、聲學和光學及制造工藝要求,更少不了諸如繪畫、雕塑、色彩感等基本藝術功底。由此不難理解為什么能稱得上汽車設計師的人少之又少。 A.靈感收集 手繪草圖
雖然計算機已經非常普及,不過對于設計師來說,最直接的方式還是拿支鉛筆把腦子里的想法表現出來,這非常方便。在從腦到手的初級階段,沒必要畫得很精致,簡潔的線條足以記錄腦海中一個個一閃而過的構思。又或者在隨手勾畫中得到新的靈感。 B.初步定稿 草圖+說明
當思路比較明確后可以繪畫一張草圖,這時候汽車的主體線條和大方向上的細節設計應該都有所表現,在適當的地方加進簡單說明,為下一環節做準備。 C.理念表達:效果圖 主要是為了把設計師的思路和理念用更細膩的手法表現出來,加入細節描繪和色彩,通過精致的繪畫表達這款車的直觀感受和立體效果。這是汽車設計的重要環節之一,就好像時裝設計效果圖一樣,將是決定模型制作的關鍵。有些效果圖是手繪的,馬克筆、色粉或者噴槍都會采用,也有設計師利用電腦繪畫。效果圖和最后的整車的細節未必完全相同,但表現出來的氣質卻一脈相承。 D.觀感評估 1/5油泥模型
制作油泥模型仍是汽車設計的必要環節,這是一種類似橡皮泥的黏土,但是更堅硬,成型后的細節需要用刀刮削才能完成。一般先要制作比例小的油泥模型作為提案,通常由設計師親自操刀,約兩三個月才能完工。 E, 改進階段 1:1油泥模型
經過對提案模型的評估,決策層會選擇一個或幾個設計方案制作1:1油泥模型,因為對尺寸、細節等方面要求非常嚴謹,這種全尺寸模型會由專業的模型師來制作。經過不斷的討論和修改之后,就進入定案階段。 F.測量階段 三維坐標測量 使用三維坐標測量儀。將模型放在測量臺上,測出其表面上足夠多點的空間三維坐標,用這些數據在電腦中建立三維模型。 G,最后階段 電腦設計 將測量出的數據輸入電腦,就可以開始進行三維模型的制作,未來這些數據將用于控制數控機床。 H.完成 嚴酷試驗 終于一輛成型的整車擺在眼前了,當然期間還有底盤和發動機等機械方面的設計。之后,車輛還要經歷風洞實驗、模擬碰撞實驗、各種殘酷路況、實車碰撞實驗等重重艱苦考驗。 汽車設計的嚴格程序化是誰也不可逾越的,這是科技與藝術的結合物,要在理性協同創作的基礎上才能插上浪漫的翅膀。要通過各部門層層討論,最后還要通過最高決策層才能定奪。概念車實際上是設計技術“表演”,顯示開發實力。 汽車設計師的痛苦就在于要學會戴著腳鐐跳舞,把自己的智慧和經驗融入品牌的歷史定位中去創造賣點,這與單純的藝術和設計是有區別的。應該說,一部經典車型的誕生,是所有設計研制者夢想實現的過程,是他們的想象力、學識、努力最生動的立體表達。 作為剛剛起步的中國汽車工業,雖沒有必要在知識爆炸時代還從123做起,但學習和借鑒,并不意味著為降低成本而模仿甚至抄襲,一味模仿是沒有前途的。這一點上,韓國車給了我們最好的例證:數年前,如果不仔細看,許多韓國車也會讓人誤以為是日本車甚至德國車。但在汽車工業真正起飛后,韓國車已經跳出“仿造”的軌跡,建立了屬于自己的“形象”。 目前,中國汽車工業正在經歷起步到起飛的階段,轎車工業仍缺乏自主系統開發能力,轎車關鍵技術仍未控制在自己手中,而外國投資者往往不愿意轉讓技術,中國汽車業走摹仿之路實屬無奈之舉。但有關專家認為,中國汽車長期不能形成自主開發能力,主要原因是中國汽車企業缺乏自主開發的真正愿望和魄力。 |