日中CG文化交流協(xié)會(huì) JCs China Co. 展示活動(dòng)介紹 宗旨 電腦與網(wǎng)絡(luò)是教育的良好工具。但網(wǎng)上的內(nèi)容以及沉溺于電腦游戲給學(xué)生造成的負(fù)面影響,使家長和教師深為擔(dān)憂,引起了政府和社會(huì)的關(guān)注。單純的禁止會(huì)把青少年與高科技產(chǎn)品和信息技術(shù)隔離,造成‘因嗌廢食‘后果。運(yùn)用數(shù)碼教娛軟件,開發(fā)科普教育的新內(nèi)容,寓教于樂,通過健康的內(nèi)容和創(chuàng)新的形式,來啟發(fā)青少年創(chuàng)造性地去使用電腦和網(wǎng)絡(luò)。 在數(shù)碼時(shí)代要振興文化,必須充分發(fā)揮電腦工具的作用。有一個(gè)關(guān)于產(chǎn)業(yè)規(guī)模的預(yù)測---1:5:20, 如果硬件產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值為1的話,軟件產(chǎn)業(yè)至少可以達(dá)到5倍,而內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)值可能達(dá)到20倍。用電腦網(wǎng)絡(luò)不僅僅能獲取信息,或者用來玩玩游戲。更應(yīng)該讓青少年學(xué)會(huì)利用硬件軟件的資源,開發(fā)創(chuàng)造知識(shí)財(cái)富。 目的 通過有趣而又有味的電腦CG作品,引發(fā)廣大青少年的想象和創(chuàng)作力。在數(shù)碼多媒體上,有著無盡的內(nèi)容等待著人們?nèi)?chuàng)作和開發(fā)。在形式上已經(jīng)不僅有靜止作品和動(dòng)畫作品,出現(xiàn)了互動(dòng)作品,讓觀眾參與到作品中去,觀賞成為藝術(shù)再創(chuàng)造的一部分。更好地激發(fā)青少年的學(xué)習(xí)探求的興趣。 中日韓CG文化交流活動(dòng)自2000年代初開始,由中國青年出版社和日中CG文化交流協(xié)會(huì)等方面發(fā)起,得到中國美術(shù)家協(xié)會(huì)的支持。去年年底在清華美術(shù)學(xué)院舉辦的活動(dòng)獲得了很大的成功。今年又得到中國科學(xué)技術(shù)協(xié)會(huì)和中國科技館的支持和合作,有中國科學(xué)院軟件研究所等科技部門的參與,進(jìn)一步體現(xiàn)了數(shù)碼文化作品是藝術(shù)與科技的結(jié)合的特點(diǎn)。通過本次活動(dòng),介紹國際前沿信息,將進(jìn)一步推動(dòng)CG應(yīng)用,擴(kuò)大CG文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。 特色 CG是高科技與藝術(shù)的結(jié)合,關(guān)系到創(chuàng)作,設(shè)計(jì),網(wǎng)絡(luò)游戲,手機(jī)等等數(shù)碼應(yīng)用領(lǐng)域。數(shù)碼教娛的專題與教育文化有密切關(guān)系。通過數(shù)碼教娛的活動(dòng),與教育掛鉤,與市場經(jīng)濟(jì)掛鉤,使基于媒體互動(dòng)的高科技新藝術(shù),進(jìn)入大眾的文化消費(fèi)。形成文化產(chǎn)業(yè),吸引教育產(chǎn)業(yè)以及企業(yè)家投資家的共同參與。 時(shí)間 2004年8月6日(五)--20日(五) 地點(diǎn) 中國科學(xué)技術(shù)館五層展廳(北京 北三環(huán)中路1號(hào)) 主要內(nèi)容介紹 1, 兒童娛樂城益智軟件(JCs/中國科學(xué)院軟件研究所) 電腦中的虛擬游樂場,有室外場地、室內(nèi)游戲室、還有各種寓教于樂的軟件,可以自己編寫描畫故事、學(xué)習(xí)制作三維玩具、作曲等等。 2, 益智軟件學(xué)習(xí)班 面向兒童的電腦學(xué)習(xí)培訓(xùn)班。學(xué)習(xí)兒童娛樂城中的幾個(gè)益智軟件,如三維制作、二維繪畫等。 3, 國際前沿的電腦互動(dòng)作品(Interactive)作品,是全新的觀眾參與的互動(dòng)式高科技新藝術(shù),表現(xiàn)了人與影像、聲音與影像作品的交互連動(dòng)。由日本東京大學(xué)河口洋一郎研究室提供。屢次在Siggraph得獎(jiǎng),在中國首次展出。 4, VR(Virtual Realty)作品,展現(xiàn)建筑物和室內(nèi)的虛擬現(xiàn)實(shí)漫游系統(tǒng)、北京城的歷史再現(xiàn)與城市規(guī)劃等,可以由參觀者自己操作進(jìn)行漫游。 5, 雙眼技術(shù)與藝術(shù)的最新發(fā)展([照相館的故事]作者劉鑒君的新作發(fā)表) 6, CG(Computer Graphics,電腦圖形圖像) 映像作品放映會(huì) ---2003年度日本文化廳媒體藝術(shù)節(jié)優(yōu)秀作品等 7, CG(Computer Graphics,電腦圖形圖像)優(yōu)秀靜止作品:中日韓CG大型靜止作品展出(約100幅) 8, 科普電腦關(guān)連圖書的展示介紹。 關(guān)聯(lián)機(jī)構(gòu)(部分待確認(rèn)) 主辦單位 中國科學(xué)技術(shù)協(xié)會(huì)、日中CG文化交流協(xié)會(huì) 承辦單位 中國科學(xué)技術(shù)館、中國青年出版社 / CGWorld雜志社、JCs(中國)公司 協(xié)辦單位 中國科學(xué)院軟件研究所、Adobe公司、北京印刷學(xué)院、水晶石公司,科瑞公司、日本CG-ARTS協(xié)會(huì)、Asia Graphics、東京大學(xué)、等 后援 中日科技與經(jīng)濟(jì)交流協(xié)會(huì)、日本大使館、韓國大使館、韓國文化產(chǎn)業(yè)振興院等 媒體 中央電視臺(tái)、中國教育電視臺(tái)、北京電視臺(tái)、鳳凰衛(wèi)視臺(tái);火星時(shí)代網(wǎng)、視覺中國等 目標(biāo)群體設(shè)定: (1)國際行業(yè)人士、國內(nèi)行業(yè)人士 (2)關(guān)注CG文化產(chǎn)業(yè)的政府、企業(yè)、教育界等 (3)針對(duì)中小學(xué)生、家長和帶隊(duì)老師: 好玩、好奇是學(xué)生的天性,通過投影播放視頻作品,突出其趣味性、科學(xué)性,以健康、向上的作品為主題,利用學(xué)生熟悉的人物或形象; 發(fā)揮學(xué)生好動(dòng)、好奇的天性,提供機(jī)會(huì)在輔導(dǎo)人員簡單的指導(dǎo)下,讓學(xué)生上機(jī)操作,創(chuàng)作自己的作品。 通過數(shù)碼相機(jī)或DV現(xiàn)場錄制下學(xué)生影象,利用各種簡易的軟件在簡單指導(dǎo)下創(chuàng)作出現(xiàn)場作品---突出現(xiàn)場體驗(yàn)的主題。 結(jié)合學(xué)生課本知識(shí),播放有趣的課件(Flash動(dòng)畫、Adobe技術(shù)制作)作品等。 突出學(xué)習(xí)性,寓教于樂。如用圖片宣傳北京景山學(xué)校授牌儀式,以景山學(xué)校的號(hào)召力,突出數(shù)字藝術(shù)中心的科學(xué)性、前瞻性。 展示兒童娛樂城益智軟件、數(shù)字藝術(shù)教育的電子教案和《電腦美術(shù)》教材樣書,突出教材編寫的科學(xué)性和權(quán)威性。 通過家長參與的互動(dòng)游戲讓家長和孩子一起體現(xiàn)數(shù)碼影像的制作,現(xiàn)場組織電腦繪畫比賽等活動(dòng)。 預(yù)告 2005 Sinograph的主題將是[機(jī)器人]。 [機(jī)器人]是當(dāng)今科技界矚目的課題,也是CG界貫注極大興趣的課題,更是廣大青少年喜愛的題目。 韓國機(jī)器人研究所(Korea Advanced Institute of Science & Technology)多才多藝的Art機(jī)器人Ami將前來參加活動(dòng)。 日本CG作家發(fā)揮想象,創(chuàng)作了機(jī)器人主題的大量作品,將選擇其中部分佳作前來參展 中國青少年的機(jī)器人CG創(chuàng)作大獎(jiǎng)賽也將同時(shí)舉行。 日中CG文化交流協(xié)會(huì) / JCs China Co,. 聯(lián)系人: 董紅、許書婷 聯(lián)系方法: 北京市朝陽區(qū)朝陽路 中國第一商城紐約豪園17E 郵編100026 Tel (010)6506-1215 Fax (010)6506-0812 E-mail jcs@jcschina.com URL: http://www.jcschina.com (yoboart-張友波-撰稿報(bào)道) |